Vampiros

Personalidade: Vampiros sobrevivem da mesma forma que as Succubi e os Inccubi - precisam da energia vital dos demais seres vivos. Porém, por não serem demônios, não agem de forma maligna todas as vezes. A maioria dos vampiros preza o contato social, procurando manter sua natureza oculta, para evitar problemas e conseguirem beber o sangue que tanto precisam sem serem descobertos. Existem, porém, os mais caóticos, que não se importam em demonstrar sua natureza, e cometem genocídios apenas para saciar sua sede, sem guardar qualquer remorso pelo que fizeram.

Descrição Física: são muito parecidos com o que eram em vida, sendo que descendem apenas de Raças mortais. O que os mantém vivos é a energia vital contida no sangue; o que corre em suas veias é meramente o que consomem constantemente de suas vítimas. Por esse motivo, passam a maior parte do tempo pálidos e frios, tendo esta aparência amenizada ao se alimentarem. Se ficarem muitos dias sem se alimentar, sua pele começa a enrugar e mostrar os sinais de que seu corpo realmente está morto. Possuem garras e presas, que demonstram quando querem. Seus caninos afiados servem para perfurar a carne de suas vítimas e sugar o sangue através do ferimento. Como não envelhecem, em condições normais de alimentação, sua aparência não muda.

Relações: como precisam do contato com os demais seres vivos, estão sempre entre eles, ocultando-se em meio a suas comunidades, ativos à noite, e reclusos durante o dia.

Tendência: não têm restrições, mas são raros os vampiros bondosos; o ato que cometem para sobreviver não é muito compatível com isso. Os que eram bondosos em vida acabam por se tornam neutros ou futuramente malignos com o passar do tempo.

Ambiente Comum: quaisquer ambientes em que possam ter contato com outros seres vivos, e onde possam se ocultar durante o dia. Por esse motivo, campos e regiões sem cobertura, ou mesmo vilas de casas muito pequenas são locais que os vampiros evitam, para não serem surpreendidos pelo Sol.

Ideologia: não têm restrições quanto a isso também, apenas são quase inexistentes os Teryonistas, e pouco numerosos os Namuzystas. Clifistas, Rimertistas, Emylistas e Mombranistas são mais numerosos, e apesar de possuir uma grande população de indivíduos malignos, não costumam dar muita preferência à Ideologia Marilistas.

Idioma: falam quaisquer línguas que tenham a oportunidade de aprender, e já são criados sabendo as línguas que sabiam em vida.

Aventuras: Em grupos, geralmente buscam oportunidades de crescer individualmente, mas não irão se expor a grupos de viajantes, para que não tenham que lidar com o problema do Sol, e não precisarem confiar sua vida aos membros do grupo. As Doutrinas que normalmente seguem são Metonyanas, mas também têm muita afinidade com as Doutrinas Alukan e Seikan. Geralmente evitam as Denakans e Seitokans para não criarem problemas para si mesmos mexendo com esse tipo de poder.

= Informações de Jogo =

Modo Simples
Vampiro é uma Condição Racial, e não uma Raça propriamente dita.

Vampiro é uma espécie de Morto-Vivo.

Somente Anões, Elfos, Gigantes, Halflings, Humanos, Meio-Elfos e Orcs podem ser vampirizados.

PONTOS DE VIDA INICIAIS: Iguais aos da Raça Modelo + 20

PONTOS DE DENS INICIAIS: Iguais aos da Raça Modelo

SONO: os Vampiros dormem durante o dia obrigatoriamente.

VULNERABILIDADE: Vampiros recebem 50% mais dano de fogo. Vampiros morrem se expostos diretamente ao Sol por pouco mais de 3 rodadas, recebendo 25% de seu Total de Pontos de Vida em dano a cada rodada.

DEPENDÊNCIA: os Vampiros precisam se alimentar do sangue dos seres vivos para se manter. Podem passar até três dias em segurança sem se alimentar. Após isto, entram em torpor. O torpor é um sono eterno, do qual o Vampiro só acorda se for alimentado com sangue. A quantidade suficiente para saciar um vampiro depende de há quanto tempo está sem se alimentar. Até três dias, uma quantidade pequena, que deixará a vítima cansada, é suficiente. Com 5 dias, a quantidade necessária deixa a vítima em sério risco, precisando de cuidados médicos e alimentação imediatamente. Um Vampiro que esteja a 7 dias sem se alimentar somente se saciará com quase todo o sangue de uma vítima, sendo impossível para a vítima sobreviver com uma quantidade tão reduzida de sangue. Para cada dia que o Vampiro não bebeu, ele consome um Turno bebendo de sua vítima.

BEIJO VAMPIRESCO: para sugar sua vítima, o Vampiro faz uma mordida, furando uma de suas artérias com os caninos, abrindo um ferimento grande o suficiente para beber. Esse ato não pode ser realizado em combate a menos que o Vampiro mantenha sua vítima Presa (com uma ação de Agarrar, por exemplo), ou Indefesa. Se o Vampiro estiver com a vítima presa em um agarrão, ele poderá consumir uma ação de curta duração para mordê-la e sugar seu sangue.