Bartaluns Negociadores

Personalidade: os Bartaluns negociadores são os que mais se assemelham em comportamento com seu criador. Assim como Marilis fez com os Altos-Elfos, fazem os Bartaluns com todo aquele que eles puderem convencer e manipular. Sempre terão uma oferta tentadora para corromper as demais criaturas. Dentre todos os Bartaluns, esses são os que mais causam problemas aos Artanins. Por sua astúcia, conseguem por em prática planos que envolvem muitas pessoas, sem que sequer saibam que estão atendendo às causas Marilistas.

Descrição Física: os Negociadores se parecem com uma mistura de homens e lagartos; possuem escamas que variam de vermelho até negro cobrindo seu corpo. Na cabeça têm alguns chifres não muito grandes, que não seguem um padrão, podendo haver um, dois, ou vários, partindo de qualquer parte de sua cabeça, em formas variadas. Seus olhos são de uma única cor, geralmente negros, com um brilho sobrenatural e maligno partindo de seu interior, variando até um amarelo alaranjado que faz parecer que há chamas dentro deles. Possuem garras pequenas, que não podem ser usadas como armas, e uma cauda comprida, que às vezes se ramifica em duas ou três partes na ponta. Seu porte físico é o de um humano alto e forte, mas não são de fato usuários da força física.

Relações: eles se relacionam com todos que puderem manipular. Como podem esconder sua real aparência, os Bartaluns não têm restrições em seu relacionamento com qualquer Raça, exceto com aqueles que possam identificá-los de imediato, os quais evitam e tentam dizimar em sigilo.

Tendência: todos são malignos, divididos em neutros ou caóticos, nunca leais.

Ambiente Comum: qualquer lugar em que possam se fazer passar por um ser nativo, ou locais dominados por Marilistas.

Ideologia: Marilistas, assim como todos os outros Bartaluns.

Idioma: falam o inférlico ou demais línguas, algumas vezes aprendendo a língua do povo com o qual vivem disfarçados.

Aventuras: esses Bartaluns se aventuram para obter poder, difundir a Ideologia Marilista e matar seus inimigos diretos, os Artanins. Porém, disfarçados, podem se aliar a qualquer grupo que possam enganar, geralmente traindo seus companheiros após atingir seus objetivos. Podem aprender qualquer Den sem restrições, mas só demonstram os poderes Denakans malignos quando pretendem se livrar do grupo ou quando estão entre outros Marilistas. Seu Den mais usado é o Seikan.

= Informações de Jogo =

Modo Simples
PONTOS DE VIDA INICIAIS: 40

PONTOS DE DENS INICIAIS: 80

METAMORFOSE: Ao transformar-se em sua forma original, o personagem ganha +5% de PVs e PDs (os pontos são somados apenas ao resultado igual. Caso já tenham recebido ferimentos, eles recuperarão apenas 10% do valor atual dos Pontos de Vida do personagem) e 1d20 somado ao seu nível, sendo o resultado igual ao apoio recebido nos seus principais atributos de ataque especial. No mundo carnal, caso não seja autorizado por um superior a entrar em sua forma original, o bartalun não recuperará os pontos de vida.