Metamorfo do Grande Lagomorfo-Roedor

Personalidade: metamorfos do grande lagomorfo tendem a ser brincalhões, curiosos e bem sociáveis, preferindo sempre uma boa conversa do que brigas e disputas. Metamorfos roedores, apesar de serem curiosos, são mais medrosos e ariscos, não se aproximando abertamente de seres estranhos e fugindo ao sinal de grandes problemas.

Descrição Física: quando não transformados são humanóides de baixa estatura. Costumam ter dentes salientes, rechonchudos no caso de lagomorfos, e apresentarem orelhas desproporcionalmente maiores e mais peludas. Os Metamorfos porco-espinho apresentam pelos mais eriçados e mais resistentes, enquanto coelhos e ratos apresentam rabos na base da espinha. Quando o Metamorfo incorpora o grande roedor/lagomorfo se torna um roedor/lagomorfo (coelho, rato, esquilo ou porco-espinho) ganhando mais agilidade. Variam de 2,0m (rato comum) a 2,5m (porco-espinho).

Relações: vivem em colônias subterrâneas ou em pares. Não demonstram dificuldade de relacionamento entre e si e os lagomorfos não demonstram dificuldade em conviver com outras Raças.

Tendência: lagomorfos, por não terem uma sociedade hierarquizada, são em sua grande maioria de tendência caótica. Roedores que vivem em colônias, e são leais e dependentes dela.

Ambiente Comum: roedores se adaptam facilmente a vida na cidade e até gostam dela, enquanto lagomorfos preferem a vida em bosques e planícies.

Ideologia: roedores costumam ser Rimertistas, enquanto lagomorfos são em sua maioria Emylistas.

Idioma: falam o idioma metonyano comum e podem se comunicar livremente com os lagomorfos ou roedores de sua espécie.

Aventuras: Roedores costumam estudar as Den Markan e Seikan, enquanto lagomorfos preferem à Den Natrakan. Se adequam melhor a grupos do que os demais tipos de Metamorfos.

= Informações de Jogo =

Modo Simples
PONTOS DE VIDA INICIAIS: 60

PONTOS DE DENS INICIAIS: 60

METAMORFOSE: Joga-se 1d10 e soma-se ao nível para saber por quantos turnos o personagem poderá assumir sua metamorfose. Ao transformar-se em sua forma original, o personagem ganha +10% de PVs e 5% de PDS (caso tenha recebido danos, o personagem ganhará apenas os quantitativos referentes ao resultado atual de seus pontos de vida) e 1d10 somado ao seu nível, sendo o resultado igual ao apoio recebido nos atributos de ataque comum e defesa comum.