Metamorfo do Grande Canídeo

Personalidade: comumente são sociáveis e galgam sua vida nas relações sociais de sua matilha. Enfurecem-se quando sua matilha é ameaçada e são monstros implacáveis nestas ocasiões. Coiotes e chacais são brincalhões e piadistas, enquanto que lobos são mais sérios e hostis com quem não é membro de seu grupo.

Descrição Física: quando não transformados, eles são humanóides da altura de Humanos e Elfos com orelhas, pelos e cauda de canídeo. Quando transforma-se, o metamorfo incorpora o Grande Canídeo se tornando um canídeo (lobo, raposa, chacal, coiote ou cão) bestial que varia de altura entre 2m (raposa) à 3m (cão de grande porte). São mais fortes, resistentes e ágeis que o normal (não tão fortes e resistentes quanto os ursos e nem tão ágeis quanto os felinos), e seus sentidos ficam mais aguçados.

Relações: uma matilha é como um único organismo: eles se protegem como a si mesmos e a cada membro que morre é como se uma parte deles morresse. Mas isso pode ser totalmente diferente. Para coiotes, raposas e chacais, a morte de um semelhante não lhes comove tanto e, em alguns casos, ele agradecem por ter sido outros que não eles.

Tendência: Normalmente são leais, mas não há freqüência rígida de tendência.

Ambiente Comum: florestas e tundras são os ambientes mais comuns, mas também ocorrem em campos.

Ideologia: dificilmente encontra-se um Metamorfo do Grande Canídeo Marilista ou Rimertista, por serem extremamente leais, porém raposas, coiotes e chacais não seguem esta regra. Dificilmente encontra-se Teryonistas, por estes Metamorfos defenderem os interesses da matilha a qualquer custo.

Idioma: falam o idioma metonyano comum e são capazes de se comunicar livremente com os canídeos de sua espécie.

Aventuras: praticam com bastante freqüência as Den Markan e Grakan. Natrakans também não são raros entre eles. Porém, em alguns casos, como o dos lobos, é um pouco problemático para eles se separar de sua comunidade e se unir a um grupo estranho. Nas raras ocasiões em que isso acontece, são encontrados pelo menos dois deles no grupo.

= Informações de Jogo =

Modo Simples
PONTOS DE VIDA INICIAIS: 60

PONTOS DE DENS INICIAIS: 60

METAMORFOSE: Joga-se 1d10 e soma-se ao nível para saber por quantos turnos o personagem poderá assumir sua metamorfose. Ao transformar-se em sua forma original, o personagem ganha +10% de PVs e 5% de PDS (caso tenha recebido danos, o personagem ganhará apenas os quantitativos referentes ao resultado atual de seus pontos de vida) e 1d10 somado ao seu nível, sendo o resultado igual ao apoio recebido nos atributos de ataque comum e defesa comum.